Mundo Travian

lunes, 18 de enero de 2010

Travian Ofensivo: Galos (speed)

NOTA: Recomiendo poner esta guía en práctica en los servidores que van a comenzar, y a ser posible compartir cuenta con otra persona que tambien tenga conocimiento de esta guía, y así habrá menos stress y todo saldrá mejor :P
Si no tienes a nadie con quien compartir, busca aquí !!
http://forum.travian.net/forumdisplay.php?f=43

Teoria:
Un servidor tiene 3 etapas, sé que muchos jugadores experimentados ven esto obvio, pero lo digo porque muchas personas no entienden esto. En cada una de estas etapas algo debe de estar terminado y hay cosas que se deben evitar por todos los medios posibles.
En la etapa 2 y 3 es cuando tu demuestras tu propio estilo de juego y cuando decides que hacer con tu cuenta.

Etapa 1 (Del dia 1 al 60):
Es la etapa mas importante, en ella es donde la gente comete los errores mas grandes del servidor. Esta etapa es la diferencia entre una cuenta Top 10 y Top 1000. NO EMBAJADAS / NO HAGAS PNAs / NO HAGAS MURALLA / NO HAGAS TRAMPERO / SOLO CREA UNIDADES DE ATRACO.
En el speed creo que es mejor empezar en el día 1, en un server normal, el dia 3.

Lo más dificil para un galo y los días mas importantes en su cuenta ofensiva gala es la preparación y construcción de tus primeros Rayos.

Día 1 – Construye SOLO materias primas, y NADA más. Esto no es flexible, hay gente que sube el edificio principal a grado 3. NADA DE ESO, SOLO materias primas. Al final del dia tu edificio principal debe estar tal y como estaba. Recomiendo ir mirando las misiones, pues te daran materias que te ayudaran a seguir subiendo tus casillas de materias primas, y una vez lleges a MILITAR o COMERCIANTE, cojas COMERCIANTE. Importante, GUARDA EL ORO QUE TE DEN!, si eres un usuario habitual de travian plus activa los bonos de producción de materias primas, pero si no lo eres, NO. Continua construyendo durante todo el día materias primas, al final del dia quedará asi:

NOTA: El motivo de guardar el oro es por los ataques que llegarán. Usando bien tu mente de comerciante podrás mover recursos usando el NPC en 1:1, además garantizo que serás atacado y tendras que usas el NPC. A veces poner alguna oferta en el mercado ayudara.

NOTA: En los servidores normales, solia atracar con falanges, pero trás las actualizaciones de las misiones, se necesitan 15 falanges para matar a la rata sin perder ninguna falange, y eso no es rentable!!.

Día 2 – Cuando tus casillas de materias (Barro/Madera) estan sobre el nivel 4-5, debes ir a por los rayos.
Ya acabaste los requerimientos de edificio principal en las misiones, asi que ahora hay que construir los requerimientos para entrenar los rayos:
Plaza de reuniones, Cuartel grado 3, Academia grado 5, Armeria grado 3, Establo grado 3. Puedes hacer esto en el orden que quieras. Tras tener todo esto en tu aldea, ya tienes los prerequisitos para los rayos, y produccion suficiente.
NADA MÁS, no tropas, no embajada, no muralla, no investiges espadas o batidores.
Una vez echo esto, solo te queda esperar y estar atento. Si te atacan, deberas tener oro suficiente para hacer npc y gastar las materias en subir casillas de producción.Y si te ves apurado, haz un escondite que protega las materias que te sobren tras hacer NPC y subir alguna casilla de nivel, y si se te acaba el oro, sube mas de grado el escondite. Normalmente dejan de atracarte cuando ven que tu les atracas con rayos, y mas aún si eres activo, pues un bonito phalanx les dejaria sin sus preciadas porras. Una vez tienes rayos, la carrera esta acabada.

Atracos inteligentes: Esto es probablemente la parte mas importante de esta guía. El granjeo inteligente no es dificil, pero hay que tener calma!!!. La primera etapa del juego no es para la guerra, o para hacer enemigos, es para recolectar todos los recursos posibles y prepararse para la guerra que llegará mas tarde. Se muy “humilde” con las personas a las que atracas, y con los lugares que eliges para atracar. Con tus 2 primeros rayos empieza atracando a inactivos (Con 1 no, o morira contra la defensa propia de la aldea). En el speed suele haber romanos y germanos estancados en los 20 habitantes. La gran diferencia que hay entre atracar a un germano/romano o a un galo es el trampero y sus trampas, que son terribles para tus 2 rayos, un germano o un romano podria inundar sus trampas, pero un galo con rayos al comienzo de un servidor no, asi que de momento no atraques a ningun galo.

Tus rayos se mueven muy rapido, asi que si tu inactivo deja de dar materias, busca en distancia mas largas. Cuando tienes unos 20 rayos tienes potencia para perseguir las porras de los germanos que tengas cerca, y convertir a un germano ofensivo en un germano vaca (Si conoces a algun jugador germano, con un gran numero de porras, normalmente suele ser un jugador que sabe jugar BIEN o MUY BIEN a travian, por lo que tendrá conocimiento de sobra para hacerte un phalanx y acabar con la amenaza de tus rayos, aquí es cuando entra tu conocimiento, mandale un fake de 2 o 3 rayos en los horarios que suele estar activo, lo mas normal es que cuando tus rayos esten llegando llege un ataque de su aldea. BINGO, lo esperado, te manda sus 99999 porras a matar a esos rayos que las aniquilarian a todas de un soplo !!!! Como las porras son mas lentas que los rayos, cuando tus rayos llegen a su aldea el ya no podrá cancelar el viaje de sus porras, y estan condenadas a la muerte. Retira todos tus rayos cuando su ataque vaya a llegar y mandalos de vuelta una vez llege el ataque, o calcula para que llegen 1 segundo o 2 despues, y asi practicas para el futuro. Luego mira en informes, a ver cuantas porras te ha mandado, si te ha mandado un numero considerable, como buen jugador que eres deberias tener ya los tiempos de llegada de sus porras a casita, y la hora a la que debes lanzar sus rayos para acabar con sus porras ;D.

Mis grupos de granjeo consisten en 2 rayos para inactivos, 5-10 rayos para gente con menos de 100 habitantes (galos no) y en ocasiones acecho a jugadores con mas de 100 habitantes. Los batidores deben ser investigados cuando tienes sobre 75 rayos. Y importante.. GRANJEA SIN PARAR A TODO LO QUE PUEDAS, CONSTANTEMENTE, asi te evitaras que hagan alguna tropa y te intenten fastidiar.

La prioridad ahora es hacer rayos y si quieres, como extra aumentar alguna casilla de materias primas, y recuerda, no embajadas, no murallas, no pnas, no trampero.
Llega la noche, si compartes cuenta http://forum.travian.net/forumdisplay.php?f=43
habla con tu compañero nocturno para que cuando el llege los rayos esten a su disposición para que siga granjeando sin parar. Si juegas solo, sube de grado el escondite, gasta tus materias en subir casillas de producción, y manda los rayos fuera, de manera que vuelvan a la hora a la que tu estes delante del PC, por tu propio bien y por el de tus rayos, no los dejes NUNCA en tu aldea sin que haya nadie conectado, o ya puedes ir preparando el borrado de cuenta. (Normalmente suelo hacer 1 falange y mandarla junto a los rayos para que tarden más).

El próximo día, movimiento!!

Moviendose: Con unos atracos decentes habrás llegado al punto en el que puedes crear rayos y aumentar de grado las casillas de materias primas a la vez, yo ya tengo una producción para mantener el entrenamiento de los rayos CONSTANTEMENTE. (Madera: 1400 / Barro: 1800 / Hierro: 920 / Cereal 240) Mientras con tu producción sostienes la creacion continua de rayos, con las materias obtenidas en los atracos, construye los requisitos para el Ayuntamiento, y construyelo. DESPUES de que tengas haciendose la 1º fiesta necesitas empezar a construir la residencia y hacer tus colonos.

Elige el lugar: En tu lugar, es diferente de otros jugadores “Hardcore”. Puedes hacer como ellos, aunque NO recomiendo coger una 15c como segunda aldea. Para un galo en su segunda aldea debe ser de recursos. Aunque la decisión está en tu mano. Mi unica excepción es que tenga una 15c con +150% en mi 21x21.

Prioridades de construcción:
1)Casillas de producción.
2)Requerimientos de los rayos (PR, Cuartel grado 3, Academia grado 5, Armeria grado 3, Establo grado 3
3)Producción suficiente para crear rayos sin necesidad de atracos (M: 1400 / B: 1800 / H: 920 / Ce: 240
4)EP grado 10, Academia grado 10, Ayuntamiento grado 1, Residencia grado 10
5)Todas tus materias a nivel 10
6)Establo a grado 10 (o a lo maximo que lo quieras subir)
7)Aquí es cuando se nota tu posición como jugador, mandar recursos a las demás aldeas y aumentar las materias primas de nivel

Lo mas importante son los rayos, nada más!

Proridades en aldeas:
1)Primera aldea
2)5 barro
3)5 madera
4)Ofensiva
5)15c
6)Lo que tu quieras

Héroe: Es recomendado hacerlo una vez tengas 200 rayos o más (aunque esto es a gusto del consumidor), para que vaya cogiendo bono ofensivo en tus “incursiones” :P

Lo mas importante:

-Atraca de manera inteligente, conoce a quien atacas, esto es una habilidad que se suele adquirir con la experiencia. Evita a los galos. Considera a los germanos como una fortaleza con los guardias de vacaciones (que no les tengas miedo, sin porras no son nada :P), empieza a atacar a germanos más alejados, sus materias te estan esperando.

-CONSTRUYE RAYOS CONSTANTEMENTE, NO PARES NUNCA

-Elige tu 2º aldea de manera inteligente, esta puede ser la diferencia entre una cuenta Top 10 y Top 1000

-No entres a ninguna alianza que no conozcas hasta que no pasen los 2 primeros meses de server, limitate a granjear a todos y a obtener todos los recursos para seguir haciendo mas rayos. Rechaza todas los IGMs con peticiones de entrada a alianzas, respondeles de manera humilde, y nunca te sobrepases con nadie. Algunas de mis mejores vacas estan todas en la misma alianza.

Ataque Destructivo

Varios pueden ser los motivos que te lleven a realizar un ataque destructivo en Travian, y aclaro que no me estoy refiriendo a saquear a otros jugadores, sino a realizar un ataque violento con el fin destruir instalaciones de otro jugador. Si, ya lo se, todos creen que es cuestión de lanzar las catapultas y ya está todo listo. Pues no. Existen técnicas para que nuestro ataque sea mas efectivo y debes aprenderlas si no quieres que tus catapultas terminen catapultadas.

Puede ser una cuestión personal (te han ofendido), puede ser una lucha por la dominación de un zona en Travian, puede ser también para defender a un aliado (la mejor defensa es un buen ataque!), o bien puede ser para ganar granjas, haciendo que el otro jugador se canse de reconstruir su Aldea y deje de defenderla (y ahí nos aprovechamos para cultivarla!).

Lo cierto es que no puedes destruir edificios de un enemigo con un solo ataque. El ataque destructivo está compuesto por varios ataques. Veamos cada uno de ellos.

Espías. El primer ataque recomendado es el de mandar espías. Envía entre 3 y 15 espías (dependiendo del tamaño de la aldea a atacar) para saber cuanto ejército está defendiendo la Aldea y que edificios defensivos tiene. Si tiene muchas tropas entonces debemos prestar atención al nivel de Muralla que tiene la Aldea. Si, en cambio tiene pocas tropas, solo debemos preocuparnos por el nivel de Residencia o Palacio que tiene la Aldea.

Primer Ola de Infantería. Empezamos con un ataque que no necesariamente es con infantería, pero se llama así para diferenciar de los de artillería. La intención de este tipo de ataques es eliminar las tropas defensivas para que las catapultas puedan destruir sin ser destruidas (las catapultas son muy costosas). Enviamos unas 400 tropas de infantería (que no sean Pretorianos) acompañados por no menos de 5 Arietes (Rams) que al destruir su Muralla darán mas efectividad a nuestros soldados. No distribuyas los Arietes en varios ataques, envíalos todos en el primer ataque.

Segunda Ola de Infantería. El primer ataque seguramente ha dejado a la Aldea sin Muralla y ha mermado las tropas defensivas. Sin embargo es poco probable que hayas matado a todas, y ademas, si el jugador está online, seguramente estará poniendo todos sus recursos a reconstruir su ejército. Por lo tanto, todavía no enviamos las catapultas. En lugar de eso, y una vez que ya se realizo el ataque de los Arietes, enviamos un ataque de aproximadamente 300 Caballos (que son rápidos). Esta segunda Ola debería eliminar toda la defensa.

Tercer Ola de Artillería. Por fin la Artillería. Inmediatamente después que enviás la segunda ola de infantería puedes enviar esta ola, pues las catapultas son inmensamente mas lentas (algunos jugadores incluso envían antes las catapultas y son pasadas por los caballos luego). Las olas de catapultas nunca van solas, deben añadir por lo menos 20 tropas por cada catapulta, pues pueden ser destruidas con facilidad.

La mayoría de los jugadores hacen que la diferencia entre la última Ola de Infantería y las Olas de Artillería sea mínima (a veces hasta de 1 segundo de diferencia). Esto es para que no se pueda saltear el ataque y destruir a las catapultas. Sin embargo, es muy evidente un ataque de esta manera y hay que estar bastante seguros de que nuestra Ola de Infantería barrera a la defensa.

Ola Falsa. Si estas frente a un jugador experimentado, sabrá que si vienen dos ataques de la misma aldea, el segundo es con catapultas. Por lo tanto enviará mensajes a su alianza para que le envíen refuerzos. Recuerda que tu no enviaras el fuerte de tus tropas en la Ola de Infantería, pues haz echado tu poderío en las primeras Olas. Una variante es enviar un ataque falso que consiste en atacar 5 veces con 2 tropas cada ataque. El entrará en pánico (5 olas de catapultas!!!) y recibirá refuerzos de toda la alianza. Esto no destruirá nada pero si causará un trastorno en la alianza.

Si estás en medio de una guerra Traviana entre las alianzas este ataque es muy positivo ya que puedes coordinar con el resto de realizar ataques reales masivos luego de este primer ataque. Lo mas probable es que la alianza enemiga este mas debilitada pues ha reforzado a un jugador.

Olas Intercaladas. Si la Ola de Artillería (catapultas) ha sido exitosa, o sea, no has perdido ninguna catapulta, entonces podemos lanzar mas olas intercaladas. Simultáneamente lanzamos una Ola de Infantería/Caballería y otra Ola de Catapultas. Saldrán juntas pero llegarán en momentos diferentes. Cuántas Olas Intercaladas enviar? Cuantas puedas! Ten en cuenta que tus tropas comenzarán a regresar y las puedes reutilizar.


Cómo apuntar las catapultas? Depende del objetivo que tengas al iniciar el ataque. Si tan solo estas buscando una granja, y el otro jugador no es peligroso, no apuntes a ningún lado así tienes la posibilidad de destruir los Escondites y poder saquear mas recursos. Si en cambio el objetivo es militar debes tener una prioridad específica a la hora de apuntar las catapultas.

Las primeras catapultas deben estar apuntando al Granero, que si lo destruimos ganamos tres cosas importantes. La primera es que pierde todos los cereales que tenía guardados. La segunda cosa que ganamos es que está limitado para entrenar nuevas tropas o para que le envíen cereales con los refuerzos. Por último le hacemos mas difícil la reconstrucción porque no puede acumular cereales y no sirve de nada que comercie otros recursos por cereales ya que no los puede guardar.

El segundo objetivo de las catapultas deben ser los Productores de Cereales. Debes destruir LA MITAD las casillas de producción de cereales. Esto hará tremendamente difícil la reconstrucción de su ejército y de las instalaciones destruidas. Por qué solamente la mitad? Pues con la mitad probablemente ya esté en Producción Negativa y no pueda construir tropas ni recibir refuerzos por un tiempo.

El tercer objetivo es destruir La Residencia o El Palacio, que siguen mermando nuestra infantería. Luego de destruirlos podemos enviar las catapultas a los recursos concentrándonos de a uno por vez.

Para terminar, no hay estrategias robóticas y milimétricas que puedas seguir para realizar un ataque infalible en Travian. Debes poder adaptarte en cualquier situación. Sin embargo leer este artículo te hará reflexionar sobre algunos puntos estratégicos importantes de Travian para que puedas tomar las decisiones de ataque de manera mas efectiva.

Guia Ofensiva: Romanos

aver voy a hacer una guía con romanos para un jugador ofensivo, es muy sencilla ya que solo es saber manejar tu estrategia.

Bueno empezamos usando nuestra raza (que miedo !!), seguimos al Amo de las misiones, como somos romanos debemos seguirlas a cabalidad hasta la ultima misión, al terminar tendremos 2 legionarios y 1 rata (que no sirve para nada), entonces que debo hacer??

1º Caso:
Tengo muchos germanos cerca y algún galo, ***** !! nos van a dar con sus porras y nos dejarán echos añicos ! que hagooo???. Pues simple !!, nos hacemos 2 escondites a grado 10, o simplemente lo que nos esconda las materias que se recolecten en el tiempo que no estemos y con esto seguimos aumentando nuestra bella aldea, luego empezamos con los imperatoris (nada de imperanos), sacamos rapido unos 5 y 1 heroe imperatoris con los 5 puntos de ataque y vamos a petar las porras germanas (hay que ser muy rapido construyendo materias y edificios).

2º Caso:
Tengo mucho romano en mi 7x7 y 1 o 2 germanos n00bs, no nos atracan... nuestro juego va perfecto entonces sacamos unos 30 legionarios tan rapido como nuestros atracos nos dejen, un germano al ver dicha cantidad de legionarios se lo pensará 2 veces antes de atracarnos (no dividimos las tropas para atracar, todo va compacto), luego ya tenemos una excelente producción y 50-100 legionarios, pues exploramos imperanos y aseguramos nuestra ofensiva, seguimos atracando y vamos rapido a explorar imperatoris y con esto dominamos rapidamente nuestro sector.



Soy un romano que aldeas me pueden servir al ser ofensivo??
Si es posible las de 5 hierro pues nuestras tropas valen muchisisisisimo hierro !!
Pero obvio nuestras cerealeras que no deben faltar


Como debo moldear mis aldeas??
Facil !!, 2 almacenes y 2 o 3 graneros... el resto de edificios que alcanzan de sobra, eso sí debemos explorar pretorianos y legionarios en herrería en todas las aldeas, necesitamos subir la oficina de comercio a 20 pues nuestros comerciantes son un asco.


Como reparto mi ofensiva??
Sencillo es mejor los caesaris que los imperatoris (que sirven para atracar)
Asi que combinamos:
-1 caesaris por cada 3.2 imperanos aproximadamente
-1 ariete por cada 10 imperanos

Luego de tener esto podemos tener una cuenta muy grandiosa.

Si tienen alguna duda no duden en avisarme

Guia Ofensiva: Germanos (Speed)

Vamos a empezar, tenemos que escoger NO HACER LAS MISIONES, se que es algo dificil y van a decir que si que estoy pensando pero asi podemos hacer lo que queramos con nuestros recursos.

Lo primero que vamos a hacer es subir 2 granjas a nivel 1
Quedaran:
610/800 l 570/800 l 610/800 l 710/800

Despues subimos el edificio principal a 2 y 3.
Quedaran:
400/800 l 450/800 l 430/800 l 650/800

Teniendo el edificio prinicpal a 3 hacemos la Plaza de Reuniones.
Quedaran:
290/800 l 290/800 l 340/800 l 580/800

Ahora si tenemos todo para hacer nuestro Cuartel.
Quedaran:
80/800 l 150/800 l 170/800 l 460/800

Todas las cantidades estan basadas en los 750 del principio sin la produccion.

Ahora es momento de esperar las materias que lleguen cada 3:20 hrs. y hay que estar pendiente en cobrarlas rapido para activar la siguiente.

Con las materias del Amo de las misiones y nuestra produccion podremos hacer unas 20 porras antes de que se termine la proteccion de principiantes.Considerando que la proteccion de principiantes es de 3 dias.

Si no tienes para hacer una porra y ya te iras a dormir es preferible hacer las casillas de madera, y si sobra un poco mas despues de las 20 porras tenemos que hacer nuestro almacen por que despues tenemos que guardar las materias robadas.

En cuanto se abra tu proteccion y seguramente las de tus vecinos, tenemos que granjear tanto como podamos. Despues tenemos que hacer mas porras con lo que saquemos hasta tener unas 50; el objetivo de esta estrategia es ponerse en un buen lugar de atracadores la primera semana.Veremos que habra cereal negativo pero no hay que temerle ya que si te fue bien no hara falta.

Con todos los recursos saqueados subiremos nuestras casillas de recursos hasta tener una produccion mas o menos de 400 x hora. Despues de eso estara en sus manos su cuenta ya que no hay una estrategia concreta.

Saludos. Espero que les haya servido esta guia, esta hecha con ideas que me surgieron de algunas otras.

Sugerencias y Quejas seran aceptadas.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Hogar del Heroe

Condiciones previas: Edificio Principal grado 3, Plaza de Reuniones grado 1, Versión de Travian 3 o superior.

En el hogar del héroe puedes entrenar a tu héroe. Para ello necesitas un soldado normal, que será entrenado como héroe. Por lo tanto, necesitas un cuartel o un establo para tener un héroe.

Con el edificio a grados 10, 15 y 20 puedes anexar 1, 2 o 3 tierras abandonadas (oasis) respectivamente con tu héroe. Dependiendo del oasisanexado conseguirás un incremento de producción de cierto recurso (con algunos oasis incluso de dos recursos).

Para mas informacion aqui les dejo este link para que puedan ver algunas tablas muy interesantes sobre este edificio Hogar del Héroe.

Preguntas sobre el Héroe:

¿Puedo hacer un héroe carnero (o ariete), catapulta, espía (Equites Legati, Emisario o Batidor), colono o senador (Senador, Cabecilla o Cacique)?
- No, no se puede.

¿Cuántas materias puede transportar un héroe?
- El héroe no puede trasnportar materias.

¿Tengo que crear 3 héroes antes de poder borrar uno?
- Si un héroe está muerto, puede borrarse, independientemente de cuántos héroes tengas (en la memoria del hogar del héroe).

¿Se ven los héroes en los reportes de batallas?
- Sí, se ven. Si el héroe acompaña a las tropas aparece en último lugar, a la derecha de los senadores (o cabecillas o caciques).

¿Puedo ver la distribución de puntos de habilidad de un héroe en un reporte de batalla?
- No, es imposible.

¿Cuál es el máximo de puntos que se le pueden dar a cada habilidad?
- El máximo es 100 puntos por habilidad.

¿Se puede defender una aldea con varios héroes?
- Sí, pero el bonus de defensa sólo se aplica a las tropas del jugador que posee el héroe que proporcina el bonus.

¿Cuándo pierde un héroe sus puntos de vida?
- Cada vez que atacas a alguien puedes perder puntos de vida de tu héroe. Incluso la defensa base de una aldea junto con el palacio o residencia y la muralla puede hacerle algo de daño.

¿Se puede utilizar a un héroe como único atacante o defensor en una batalla?
- Sí, pero el héroe muere si pierde más de 90 puntos de vida en una única batalla.

¿Cómo se calcula la experiencia de un héroe?
- Cada soldado muerto (experiencia = consumo en cereal del soldado muerto) en una batalla en la que el héroe toma parte suma experiencia. Puedes ver la tabla de arriba para saber cuántas muertes son necesarias para subir a tu héroe otro grado.

¿El héroe gana experiencia cuando muere en la batalla?
- Sí, la gana.

¿Cómo se divide la experiencia cuando hay varios héroes defendiendo en la misma aldea?
- Se divide entre el número de héroes.
Ejemplo: Si hay 3 héroes, cada uno ganará 1/3 de la experiencia.

jueves, 17 de diciembre de 2009

Embajada


Condiciones previas: Edificio Principal grado 1, Versión de Travian 2.5 o superior

La embajada es el lugar para los diplomáticos. Con la embajada a grado 1 puedes unirte a una alianza, con la embajada a grado 3 puedes fundar tu propia alianza.

Por cada grado de la embajada el número de posibles miembros de esa alianza se incrementa en tres. Así con una embajada a grado 20 puedes tener a 60 jugadores en la alianza.

Niveles de la Embajada
Nivel 03 = 09 Personas.
Nivel 04 = 12 Personas.
Nivel 05 = 15 Personas.
Nivel 06 = 18 Personas.
Nivel 07 = 21 Personas.
Nivel 08 = 24 Personas.
Nivel 09 = 27 Personas.
Nivel 10 = 30 Personas.
Nivel 11 = 33 Personas.
Nivel 12 = 36 Personas.
Nivel 13 = 39 Personas.
Nivel 14 = 42 Personas.
Nivel 15 = 45 Personas.
Nivel 16 = 48 Personas.
Nivel 17 = 51 Personas.
Nivel 18 = 54 Personas.
Nivel 19 = 57 Personas.
Nivel 20 = 60 Personas.

martes, 15 de diciembre de 2009

Deja de ser una vaquita

Jejeje, gran problema ese de ser una vaca; sabes me gusta tu desicion de dejar de ser una vaca y el valor que tienes para aceptar que eres una vaca, bien hecho, segundo si eres vaca de alguien porque nunca revisas tu Travian sino 2 veces a la semana sorpresa no puedo ayudarte mucho te recomiendo encarecidamente conectate mas seguido.

Bueno ahora a lo que buscabas, ¿Como dejo de ser una vaca? en mi opinion hay 2 maneras y la que decidas dependera de que raza seas.

1. Desarrollar una fuerte defenza, tan fuerte que le des una buena estampa (si no sabes que es porfavor revisa el post anterior, alli se da la definicion de esta y muchas otras palabras) a tu agresor.

2. Si no puedes crear tantas tropas sube el nivel de tu escondite por lo menos al nivle diez (en la mayoria de servers y paises a este nivel se pueden esconder 1000 unidades de cada materia prima), ventaja es mucho mas barato que crear tropas defensivas (mucho ojo algunas tropas pueden sacar materias primas aun de los escondites pero no es mucho).

3. Mi favorita, tener unas tropas de ataque para andar recolectando recursos por alli y un escondite a nivel 5, lo que haces calculas su tiempo de llegada y envias tus tropas de refuerzo a un amigo o a un ataque que sabes que no vas a perder ni un soldado y gastas todos los materiasles construyeno edificios o subiendo de nivel alguna materia prima.

La desicion es tuya pero igual permiteme orientarte, si eres romano te recomiendo la 2 o la 3 ya que tus tropas son muy caras, si eres germano te recomiendo la 3 ya que tus tropas de ataque son baratas (95 madera | 75 barro | 40 hierro | 40 cereal)y si eres galo la 1 o la 2 ya que tus tropas de defenza son muy baratas (100 de madera | 130 barro | 55 hierro | 30 cereal).

Bueno solo me resta desearte mucha suerte en tu hasaña de librarte de tu agresor y buen travian.